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格斗游戏著作权觉悟受到重视,防止过分为保护成了捷伊考验

时间:2022年05月27日 阅读:86 评论:0 作者:drip

今年的4月26日是第22个世界专利技术日,国家专利技术局在全省组织开展主题为全面迈入专利技术大国建设新征途的2022年全省专利技术宣传日活动,在各地有关部门的信息披露中,格斗游戏版权的有关也正式成为了焦点话题。

例如苏州市文化部门公布的2021 年度苏州市打击侵权行为盗版软件十大众所周知刑事案件中,兖州12·12侵害网络格斗游戏版权案入围;青岛市人民司法院发布《青岛市专利技术司法绿皮书(2021年)》和众所周知事例中,也主要包括一起需经版权人许可证,违法获取某格斗游戏源码,在伺服器中构筑格斗游戏的刑事案件。

格斗游戏著作权觉悟受到重视,防止过分为保护成了捷伊考验

格斗游戏科枫之前提到,格斗游戏版权特别是紧紧围绕版权的区分是格斗游戏行业发展的一个亟待解决问题。2020年的转捩点之后,格斗游戏版权的发展进入一个捷伊期,愈来愈多此前与剽窃有关的争论被区分,格斗游戏版权愈来愈法制化,在2020年末的格斗游戏产业发展年会后,首次针对格斗游戏版权设立了单独的分论坛。

如今,除了注册商标侵权行为外,按照涉及对象Persona铺设(个人或小团队)、格斗游戏现场直播与短音频的文本侵权行为(产业发展上中下游)、主要包括格斗游戏影音文本、世界地图乃至动作游戏(南埃尔普)的诉讼案正式成为当下格斗游戏版权纷争的主要类型。

版权觉悟的醒觉和制度化,格斗游戏公司从以前的联名信警示后坚持己见,到了使用法律武器追讨来维护自身权益的期。最简单的表现是,近些年格斗游戏版权申诉事例愈来愈多,甚至在博客等SNS媒体主动或消极(玩者表达意见)发炮对手剽窃的行为比比皆是,比如不久前国内两家颈部格斗游戏公司紧紧围绕核心产品就打了次口水战。

在此背景下,对于版权的过份为保护会导致误用为保护蓄意竞争的情况出现引发了新一波的讨论。如中国首都师范大学人类命运五国研究所举办的格斗游戏世界地图版权学术研究讨论会后,北京大国专利技术研究所院长杨桐花表示,MOBA格斗游戏世界地图版权为保护,要考虑MOBA格斗游戏世界地图的原创性及其侵权行为的详细情况,还要考虑到版权为保护对姑息带来的影响。

逐渐清晰且众所周知化

无论是Persona还是格斗游戏厂商与现场直播、短音频平台的纷争争论逐渐减小,近两年随着国内有关事例以及司法、学术研究层面相继给出的指导意见,格斗游戏的版权在绝大部分情况下归格斗游戏厂商所有已经形成了共识。

其中传奇、魔域等经典端游Persona铺设甚至正式成为为保护专利技术主抓的众所周知刑事案件,金额相对较大且判罚往往涉及刑期。例如兖州12·12侵害网络格斗游戏版权案中,涉案人员通过构筑魔域Persona发布站,为魔域Persona格斗游戏推广宣传,进而向魔域Persona运营商收费,违法经营额共计人民币1600 余万元,被处以巨额罚金以及有期徒刑。

又如青岛市人民司法院披露的一起众所周知刑事案件中,济南市槐荫区人民司法院引导侦查取证,准确认定侵权行为网络格斗游戏与正版格斗游戏之间的实质相似性。加强释法说理,发挥认罪认罚从宽制度优势,促成被告人赔偿权利人经济损失共计人民币20余万元。2022年3月16日,法院以侵害版权罪判处被告人李某贺等七人有期徒刑三年至一年不等,罚金78000元至6000元不等。

值得注意的是,虽然明确了版权归属,但在产业发展上中下游的纷争中,依旧存在判罚范围和力度的小插曲。引用法制日报近期的报道,广州互联网法院审结了一起借号现场直播而引发纷争的刑事案件,格斗游戏主播未获许可证擅自现场直播、录播格斗游戏《梦幻西游》画面,并在现场直播过程中为竞品格斗游戏持续宣传导量,被法院认定构成侵权行为。不仅如此,为主播提供账号的账号出借者,同样被判需承担侵权行为责任。法院认为,频繁变更格斗游戏账号现场直播或为逃避格斗游戏权利人监管使用他人账号现场直播的行为并不鲜见,一经查实,主播及为其提供账号者均需承担相应法律后果。

这个刑事案件的意义除了表明提供账号者也需要承担相应的法律后果外,对于现场直播侵权行为的判罚尺度衡量与格斗游戏公司的诉求也形成对比。网易公司诉请法院判令王某、李某承担惩罚性赔偿责任,赔偿网易公司经济损失及合理支出共计200万元,在现场直播平台首页醒目位置连续10日刊登声明,向网易公司赔礼道歉、消除影响。

法院表示:本案中,王某、李某侵害网易公司案涉作品的著作财产权并不涉及人身权,且现场直播中推广其他格斗游戏的行为并无证据显示给网易公司的声誉或信誉造成损害,故网易公司的该项诉讼请求依据不足,法院不予支持。最终广州互联网法院判决被告王某、李某于判决发生法律效力之日起10日内向原告网易公司支付经济损失及申诉合理开支合计541648.6元,驳回原告网易公司的其他诉讼请求。

事实上,随着格斗游戏版权觉悟受到重视,愈来愈多格斗游戏公司愿意运用法律武器保障自身权益,对于公司侵权行为赔偿诉求以及相应的判罚衡量尺度正式成为了捷伊焦点,进而引出了避免过度为保护影响行业发展和个别垄断的观点。

更复杂的剽窃问题

厂商之前紧紧围绕剽窃打起的诉讼案更敏感审理也更困难,其关键在于动作游戏、美术文本原创性的鉴定区分。

此前格斗游戏科枫报道了《全民枪战》侵权行为案作为全省首例对于格斗游戏世界地图换皮侵权行为纷争的生效判决背后的意义,广东省高级人民法院从明确作品属性,针对相似程度进行判断,最后确定赔偿数额的整套逻辑为其它格斗游戏版权纷争的处理提供一个明确的参考思路。

但这背后还隐藏了另一个问题,FPS类型的事例有了,其他动作游戏的格斗游戏是否适用这一标准。

近日,在中国首都师范大学人类命运五国研究所举办的格斗游戏世界地图版权学术研究讨论会后,来自北京互联网法院、海淀法院中关村法庭、清华大学、中国政法大学、中国人民大学、华东政法大学、中南财经政法大学、上海大学、同济大学、人民网、北京大国专利技术研究所、北京元合律师事务所、中国移动咪咕公司的十余位专家学者,就格斗游戏世界地图定义、MOBA世界地图的作品类型及属性、格斗游戏世界地图构成作品的原创性判断、格斗游戏世界地图构成版权侵权行为的判断等问题进行了讨论。

与会专家认为,在格斗游戏世界地图版权为保护上,需要根据不同格斗游戏类型的特点,区分格斗游戏世界地图在格斗游戏中的贡献度和重要性,分别进行讨论。

例如上文提到对于FPS格斗游戏而言,格斗游戏角色技能通常差别不大,为此,格斗游戏开发方往往追求各种有特色的世界地图场景,赋予了格斗游戏世界地图的原创性,进而正式成为版权法视野中的作品。但对于MOBA格斗游戏而言,格斗游戏世界地图主要是提供作战路径,如同象棋中的棋盘、楚河汉界,例如三条路,一条河的格斗游戏世界地图基本结构,几乎所有的MOBA格斗游戏都是采取这样的形式,不应该作为为保护的对象。

杨桐花强调,对于格斗游戏中的玩者与格斗游戏的互动,玩者内部之间的互动,以及软件与软件之间的互动,具有一定的公共性,不应赋予其版权法上的独占性。这也与版权法为保护表达,不为保护思想的宗旨相一致。

另一方面,咪咕公司法律部版法总监熊尚威指出,从目前的市场环境来看,主要包括MOBA在内一些品类高度集中的格斗游戏市场环境,会导致格斗游戏创作愈来愈难,再加上入场券和分发困难,后起的格斗游戏企业很难获得发展空间,部分颈部企业可能存在以版权为保护之名形独家版权之实,打造属于自己的 护城河,对MOBA格斗游戏过度为保护可能导致垄断后果,遏制整个行业的创新。在具体判断时,要避免知名度高市场占有率高等与原创性判断无关的因素,偏离版权法本身的判断会削弱公平、公正的市场竞争秩序,造成一家独大,甚至垄断风险。

版权的发展与市场环境和厂商需求同样密不可分,从为保护自身正当权益到误用遏制竞争需要更加明确的区分和甄别。不同类型格斗游戏不同的判断标准,同时谨慎判断格斗游戏文本的原创性,这也让有关版权判定的复杂度上了好几个台阶。我们见证了中国格斗游戏版权此前发展的成果,可以预见的是,关于这部分的讨论也会正式成为下个期格斗游戏版权发展需要解决的核心问题。

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